红瞳青羽


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kino @ 2007-05-10 14:47

在S1看到,玖羽 翻译的。
本来想做,但题目偏向性太重了,就分析起来了。
……对不起我本来发誓不作分析人来着OTL

GalGame评论左翼

·以评论为主
小白的场合:把感动都装上了评论的外壳,以感动立意,以评论武装的情况所在多见。老子也没少干这种事情……
·在可以打分的场合,总会尽可能地往低了打
跟下面的“神作论”“浅薄论”矛盾了吧?国内圈子里面没有打分传统
·决不剧透
这个跟左翼右翼无关,跟网络礼仪有关。
·厌恶萌
对。但这是政治正确向上面的厌恶而不是阅读审美向的厌恶。大牛内部交流时应该不会特别重视。
·无论如何,GalGame不H绝对不行
这个应该和左翼右翼无关吧……只是H时代过来的老人的原教旨主义。
·很在乎日语的正确使用
跟下面对照,其实是“不刻意玩弄文字的意思?”
这一点其实跟网络礼仪有关,但是评论人在这方面往往做得更好是真的。
·会说“超越○○的作品我这辈子还没见过”这种话
·会说“怎么会有被这种浅薄剧情感动的人”这种话
很正确,作品的品质的界定标准的树立和鉴赏能力的培养是宅社群得以传承的基础。
但是具体应用的时候,会有小白刻意搞极端的情况。
·即使踩了地雷也会毫无道理地夸赞&把一般的流行作品全部称为地雷
事实上有价值的地雷确实存在,评论人重视的是价值,感动人重视的是不要地雷
·总是会拼命地把“作者的意图”往深里挖
小白层面可以这么说,但到了上层,拼命挖,和拼命证明在装逼的同样多
·非常喜欢小公司
真的从大众向里面得不到乐趣的也有,不喜欢被流行左右的也有,搞政治正确的也有
·认为玩GalGame的Otaku应该低调隐蔽地生活
评论者并不低调,感动论者也不能说高调。一上来就抢占道德制高点的辩论者并不少。
·以前的游戏真棒啊
有世代更替的影响,有政治正确性的影响,总的来说动画世界更适用这句话
·其实非常想要ToHeart2 XRATED
……可笑!


GalGame评论右翼

·以叫唤为主
但感动往往发于真心,不会出现皇帝的新装的状况。评论人则要提防他搞这种手段。
问题是高阶的作品的感动和低阶作品的感动是无差别的,完全不思考的感动价值有限。
·在可以打分的场合,总会拼命地往高了打
“所有的作品都很好!”么……说到底国内没有打分习惯
·毫无顾忌地把关键的剧情大量透出来
网络礼仪而已
·只有萌才叫GalGame
事实上这是他们的社交习惯(寻找最大公约数)而非意识形态,这群人对这一点完全没有坚持,非常容易屈服,后面就会看到
·对以剧情为主的作品来说,H实在无关紧要
这只能说明他们对于政治正确性不敏感,少数纯爱厨应该划分到左派而非右派
·玩弄文字上等
有这种情况,他们很容易被蛊惑和被操纵。
·会说“这是足以和○○并列的最高神作”这种话
这听起来很政治,但是实际上只是在评论人打压下的软弱的妥协和自卫,这就是这个人群无意识形态,容易屈服的证据。
·非流行作品不买,所以从来没踩过地雷
其实他们很容易被踩了地雷的评论人蛊惑……
·每玩三个左右的游戏就会把一个游戏评为“自己心目中的史上最强”
大众向的作品,强度比较稳定,跟评论人的圈子的标准是两码事。
当然我也觉得大众向的标准有意义但没那么大……
·把自己的主观感受当成一切
任何人都把自己的主观感受当成一切,只是评论人会想法进行包装挖掘出合理性来说服别人(这个做法并不下等,合理性挖着挖着就挖出真意了),而感动人则认为感动是非道德非政治纯生理的,他人必定可以理解可以共鸣所以不需要解说。
所以“浅薄的感动”其实可能是因为“感动的根源没有分析出来”而不是“感动本身是浅薄的”。我一直说AIR跟琼瑶是两回事……
·果然还得是大公司&当红公司才行啊
社交习惯,追小作品找不到人交流共鸣……
·拼命向他人宣传GalGame的优点
这就是最大公约数行为习惯了,“你是我的朋友,你一定会喜欢我喜欢的东西”
·怀旧厨真讨厌
99%是代沟而不是鉴赏能力
·当然要买ToHeart2 XRATED
切……

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总之,我的观点是,叫唤人不一定没眼光,只是懦弱而且依赖社会认同,而评论人也不一定内涵,只是精熟那套交流方法保护自己主张自己。


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